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AIR関連書籍

Adobe AIRの基本と実践
岩上 由高
日経BP社
2008-09-04
 
標準Adobe AIR完全解説
当サイト管理人ZAPA含め、4人の著者で作りました!
昨年発売されたムック本Adobe AIR完全解説をパワーアップさせた内容になっています。 アスキー・メディアワークス
2008-08-28
 
AIRプログラミング入門―1.1日本語版対応
宮田 亮
秀和システム
2008-07
 
Adobe AIRプロフェッショナルガイド
クジラ飛行机
毎日コミュニケーションズ
2008-06-25

 
はじめてのAdobe AIRプログラミング
ZAPA(当サイト管理人執筆です!)
工学社
2008-06-21

前作「Adobe AIRプログラミング入門」から内容をアップデートさせました!
 
Adobe AIRプログラミング入門
ZAPA(当サイト管理人執筆です!)
工学社
2008-01-11
 
Adobe AIRプログラミングガイド
布留川 英一
毎日コミュニケーションズ
2007-12-22
 
Adobe AIR完全解説
アスキー(一部を当サイト管理人が執筆しています!)
2007-09-26
 

Flash製iPhoneアプリ続々登場!

一つ前の記事「モバイル向けAIRが登場!」でお伝えしたとおり、iPhoneでFlashやAIRが動くことは発表されていません。
しかし、Flash CS5には「Packager for iPhone」というツールが同梱されていて、ActionScriptを使ってiPhoneやiPad向けアプリを開発することが可能となっています。
そしてすでにiTunes StoreにおいてFlash製iPhoneアプリが公開されています。

詳しい情報は、公式サイトに載っています。

日本製のFlash製iPhoneアプリが続々と登場しているところが嬉しいですね。

2010年02月24日 AIR情報

モバイル向けAIRが登場!

バルセロナで開催のMobile World Congressにおいて、現地時間2月15日、アドビから重大な発表がありました。

なんと、Adobe AIRがスマートフォンに対応します!

2010年中に、まずはGoogleのAndroidに対応した携帯電話向けAIRがリリースされます。
Linuxベースの携帯電話でもFlashを普及させていく予定で、今年前半にはスマートフォン向けの「Flash Player 10.1」がリリースされます。

モバイル向けAIRは、マルチタッチや加速度センサーやGPSなどの携帯電話特有の機能を利用できるようになります。
Adobe AIRと言えば、Win、Mac、Linuxのクロスプラットフォームで動くところが一つの強みでした。
それにプラスして、これからはスマートフォンでも動くようになります。
開発者にとっては、最高のクロスプラットフォーム環境と呼べるのではないでしょうか。

2010年02月16日 AIR情報

AIR2.0関連記事まとめ

2009年10月、Adobe MAX 2009においてAdobe AIR2.0が発表されました。新バージョンではOSと密に結合された新機能などがたくさん追加されています。以下がAIR2で追加された主な機能です。

* マスストレージデバイスの検出(USBメモリなど)
* 新しいネットワーキング機能のサポート(UDP、IPv6など)
* ネイティブプロセスの実行と相互通信
* デフォルトのアプリケーションからファイルを開く機能
* マルチタッチ/ジェスチャーサポート
* マイクロフォンAPI
* WebKit の新しいバージョン(HTML5/CSS3サポート)
* グローバルエラーハンドル

* Mac OS のベクター形式プリントのサポート
* セキュリティ向上
* データベーストランザクションのセーブポイント
* ネイティブインストーラー
* スクリーンリーダーのサポート(Windows のみ)
* アイドル状態のタイムアウト設定
* ネイティブウィンドウの最大値の拡張(Win・Macのみ)
* 新しいIME APIとIMEによるテキスト入力の拡張


下記公式サイトからAIR2(beta)の入手、変更点の参照などができます。


それから、今まで公開されてきたAIR2.0関連のニュースもリンクで掲載しておきます。

2009年12月14日 AIR情報

Adobe AIR 1.5.3 リリース

Adobe AIR 1.5.3が公開されました。今回のアップデートは、Flash Playerに見つかった深刻な脆弱性を修正した最新バージョンになります。早めのアップデートを心がけましょう。

2009年12月10日 AIR情報

Adobe AIR Contest 2009 開催!

Adobe AIR Contest 2009の開催が決定しました。


なお、応募方法と審査対象は以下のようになっています。

■応募方法
Adobe AIR GalleryにAIRアプリケーションを登録

■審査対象
2008年8月28日~2009年8月31日に、Adobe AIR Galleryに登録されたAIRアプリケーション

応募したい人は、AIRアプリケーションを作成し、Adobe AIR Galleryに登録することで応募完了のようです。
8月31日までですので、これから急いで作れば間に合うかもしれませんね。

2009年07月03日 AIR情報

アクションゲームツクールでFlex SDKを使う

3月5日発売予定の「アクションゲームツクール」。アクションゲームツクールでは、Flex SDKを使うことで、SWFファイルのFlash形式で出力することができます。



作成したゲームは、以下の3つのフォーマットで書き出すことが可能です。

・アクションゲームツクール標準プレイヤー(Windows+DirectX)
・Microsoft XNA(Xbox 360)
・Adobe Flex SDKを使ったSWF(Webブラウザ)

つまり、アクションゲームツクールでゲームを作ると、Windows向け、Xbox 360向け、Webブラウザ向けのアプリケーションをいっぺんに作成できるわけです。これはすごいことですね。

作成したSWF出力をAIRアプリに取り込めるかどうかはまだ試していないのでわかりませんが、取り込めれば昨年12月にリリースされLinuxに対応したAIR1.5で、Linux向けやMac向けにパッケージングして配布することも可能になるかもしれません(ブラウザ上で遊んでもらうなら、OSは関係ありませんが)。

3月に発売されるアクションゲームツクールが待ち遠しいですね。

アクションゲームツクール
エンターブレイン
2009-03-05

by [Z]ZAPAnetサーチ2.0
サンプルゲームの配布が始まりました。
2009年02月19日 AIR情報

Adobeの今後の戦略

AIRのインストール回数が1億回を超え、Flash10も公開からわずか2カ月程度で55%のシェアを持つなど、Web業界でAdobeの強さが目立ってきています。

また、Flash Player自体は全ブラウザの98%にインストールされ、モバイル端末へのFlash Liteインストール数も2010年には10億を超える見込みとなっています。


そんなAdobeの今後の戦略は、下記記事で詳しく解説されています。

2009年02月06日 AIR情報

iPhoneでもFlash動作可能に

下記記事によると、iPhoneでもFlash動作が可能となるようです。

Bloombergによると、ジョブズはアドビに対しFlash LiteではなくPC向けのフル機能Flashでもない「第三のFlash」を求めたとされています。

とのことから、もしかすると、ドコモに続きAIRアプリの動作が可能となるかもしれません。

2009年02月01日 AIR情報

ドコモのケータイでAIRアプリが動く!

2009年1月29日、30日に開催された「Adobe MAX Japan 2009」にて、ドコモのAIRアプリ参入が発表されました!

この発表によると、ドコモはAIRアプリへの対応を強化し、PCとケータイ間のシームレス連携などを可能とするアプリを開発しているようです。

今までAIRは、Windows、Mac、Linuxでのクロスプラットフォーム動作により開発者の注目を集めてきましたが、今後はモバイル関連の開発者からも注目を浴びそうです。

現状、iPhoneなどのApp Storeと比べると、アプリの販売環境を持っていないAdobeですが、一般の多くのケータイ電話でのアプリ販売が可能となることで、ビジネスチャンスもより広がっていくかもしれません。

今後のAIR情報にも目が離せませんね。

2009年01月31日 AIR情報

Adobe AIRが1億インストールを達成!

Adobe AIRの正式版が公開されてから、もうすぐで1年。1年経たない間に、なんとAdobe AIRのインストール成功回数が1億を突破したそうです!

さらに、開発用のSDK(オープンソースのFlex framework、Adobe Flex Builder、AIR SDKなど)が計100万回以上ダウンロードされているそうです。

ユーザーの関心だけではなく、開発者にも関心が高いのは、マルチプラットフォームで既存のWeb技術を存分に生かせるAIRという実行環境のおかげかもしれません。

2009年01月30日 AIR情報