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  <title>airappli.com</title>
  <link>http://airappli.com/</link>
  <description>airappli.comは、オリジナルAIR(Adobe Integrated Runtime)アプリケーションの配布やAIR情報などを配信しているサイトです。</description>
  <item>
    <title>Flash製iPhoneアプリ続々登場！</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/73.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>一つ前の記事「<a href="http://airappli.com/adobeair/72.html">モバイル向けAIRが登場！</a>」でお伝えしたとおり、iPhoneでFlashやAIRが動くことは発表されていません。<br>
しかし、Flash CS5には「Packager for iPhone」というツールが同梱されていて、ActionScriptを使ってiPhoneやiPad向けアプリを開発することが可能となっています。<br>
そしてすでにiTunes StoreにおいてFlash製iPhoneアプリが公開されています。<br>
<br>
詳しい情報は、公式サイトに載っています。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/february2010/articles/article5/index.html">Adobe Edge: 2010年2月 モバイル向けAdobe AIR発表！</a>
</ul>
<p>日本製のFlash製iPhoneアプリが続々と登場しているところが嬉しいですね。</p>
      ]]></description>
    <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 22:19:35 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>モバイル向けAIRが登場！</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/72.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>バルセロナで開催のMobile World Congressにおいて、現地時間2月15日、アドビから重大な発表がありました。<br>
<br>
<b>なんと、Adobe AIRがスマートフォンに対応します！</b><br>
<br>
2010年中に、まずはGoogleのAndroidに対応した携帯電話向けAIRがリリースされます。<br>
Linuxベースの携帯電話でもFlashを普及させていく予定で、今年前半にはスマートフォン向けの「Flash Player 10.1」がリリースされます。<br>
<br>
モバイル向けAIRは、マルチタッチや加速度センサーやGPSなどの携帯電話特有の機能を利用できるようになります。<br>
Adobe AIRと言えば、Win、Mac、Linuxのクロスプラットフォームで動くところが一つの強みでした。<br>
それにプラスして、これからはスマートフォンでも動くようになります。<br>
開発者にとっては、最高のクロスプラットフォーム環境と呼べるのではないでしょうか。</p>
<br /><a href="http://airappli.com/adobeair/72.html">全文を読む...</a>      ]]></description>
    <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 13:38:17 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>AIR2.0関連記事まとめ</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/71.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>2009年10月、Adobe MAX 2009においてAdobe AIR2.0が発表されました。新バージョンではOSと密に結合された新機能などがたくさん追加されています。以下がAIR2で追加された主な機能です。</p>
<blockquote>* マスストレージデバイスの検出（USBメモリなど）<br>
    * 新しいネットワーキング機能のサポート(UDP、IPv6など)<br>
    * ネイティブプロセスの実行と相互通信<br>
    * デフォルトのアプリケーションからファイルを開く機能<br>
    * マルチタッチ／ジェスチャーサポート<br>
    * マイクロフォンAPI<br>
    * WebKit の新しいバージョン（HTML5/CSS3サポート）<br>
    * グローバルエラーハンドル<br>
<br>
    * Mac OS のベクター形式プリントのサポート<br>
    * セキュリティ向上<br>
    * データベーストランザクションのセーブポイント<br>
    * ネイティブインストーラー<br>
    * スクリーンリーダーのサポート（Windows のみ）<br>
    * アイドル状態のタイムアウト設定<br>
    * ネイティブウィンドウの最大値の拡張（Win・Macのみ）<br>
* 新しいIME APIとIMEによるテキスト入力の拡張</blockquote>
<p><br>
下記公式サイトからAIR2（beta）の入手、変更点の参照などができます。</p>
<ul>
<li><a href="http://labs.adobe.com/technologies/air2/">Adobe Labs - Adobe AIR 2</a>
<li><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes">AIR 2:Release Notes - Adobe Labs</a>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/air2/beta/">Adobe - Adobe AIR 2.0 beta</a>
</ul>
<p><br>
それから、今まで公開されてきたAIR2.0関連のニュースもリンクで掲載しておきます。</p>
<br /><a href="http://airappli.com/adobeair/71.html">全文を読む...</a>      ]]></description>
    <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 20:19:10 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Adobe AIR 1.5.3 リリース</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/70.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>Adobe AIR 1.5.3が公開されました。今回のアップデートは、Flash Playerに見つかった深刻な脆弱性を修正した最新バージョンになります。早めのアップデートを心がけましょう。</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/air/">Adobe - Adobe AIR</a>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/">Adobe - Adobe Flash Player</a>
</ul>
      ]]></description>
    <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 20:11:50 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Adobe AIR Contest 2009 開催！</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/69.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2009/">Adobe AIR Contest 2009</a>の開催が決定しました。<br>
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2009/"><img src="http://airappli.com/image/200907/adobeaircontest2009.gif" border="0"></a><br>
<br>
なお、応募方法と審査対象は以下のようになっています。</p>
<blockquote><b>■応募方法</b><br>
Adobe AIR GalleryにAIRアプリケーションを登録<br>
<br>
<b>■審査対象</b><br>
2008年8月28日～2009年8月31日に、Adobe AIR Galleryに登録されたAIRアプリケーション</blockquote>
<p>応募したい人は、AIRアプリケーションを作成し、Adobe AIR Galleryに登録することで応募完了のようです。<br>
8月31日までですので、これから急いで作れば間に合うかもしれませんね。</p>
      ]]></description>
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 22:19:09 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>AIRでAR（拡張現実）</title>
    <link>http://airappli.com/others/68.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p><img src="http://airappli.com/image/200903/ar.gif" border="0"><br>
<br>
AIRでAR（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E7%8F%BE%E5%AE%9F">拡張現実</a>）に挑戦されているブログがありました。</p>
<ul>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/akio0911/20090310/p1">Adobe AIRで拡張現実！ひとまず方角を表示してみた - 拡張現実ライフ＠日本橋</a>
</ul>
<p>パソコンの向いている方角をリアルタイムに表示することができるそうです。今後の予定としては、</p>
<blockquote>やりたい事は、方角や現在位置などをキーとしてライフストリーミングを検索、映像上に合成表示。最近言われている所謂「ソーシャルAR」をAdobe
AIR上で実現しよう、というわけです。</blockquote>
<p>だそうです。Adobe AIRでソーシャルAR、とても楽しみですね。</p>
      ]]></description>
    <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 12:02:52 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>FlexとSilverlightで同じアプリを作っての比較記事</title>
    <link>http://airappli.com/others/67.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>FlexとSilverlightで同じアプリを作った場合の比較記事が掲載されています。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai2/ria03/01.html">FlexとSilverlightで同じアプリを作って比較してみた</a>
</ul>
<p>AdobeのRIA技術「Flex」とMicrosoftのRIA技術「Silverlight」で同じアプリケーションを作成し、比較している記事です。最終的に筆者の結論は、</p>
<blockquote>筆者的には「Flexはイケル。Silverlightもイケソウ」という結論になりました</blockquote>
<p>だそうです。<br>
<br>
どちらでも同様のアプリケーションが同じくらいの時間で完成できるのなら、慣れているプラットフォームで作るのが良いかもしれませんね。</p>
<br /><a href="http://airappli.com/others/67.html">全文を読む...</a>      ]]></description>
    <pubDate>Sun, 08 Mar 2009 19:55:13 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Flex SDK 3.3公開</title>
    <link>http://airappli.com/tools/66.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>Flex SDK 3.3公開が公開されました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/">Adobe - Flex 3: Downloads</a>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3">Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</a>
</ul>
<p>インストール手順は、バージョン3.2のときと同様に<a href="http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/3/releasenotes_flex3_sdk.html#installation">Adobe - Flexリソース：Flex 3 SDK リリースノート</a>が参考になります。</p>
<p>また、先月には「Flash Player 10.0.22.87」と「AIR 1.5.1」がリリースされました。</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/">Adobe - Adobe Flash Player</a>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/air/">Adobe - Adobe AIR</a>
</ul>
<p>アップデートがまだであれば、こちらもインストールしておきましょう。新しいAIR1.5.1では、Linux版も同時に公開されました。今後はWindows,Mac,Linux版が全て同時に更新されることが多くなるのかもしれません。</p>
      ]]></description>
    <pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:00:19 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>アクションゲームツクールでFlex SDKを使う</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/65.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>3月5日発売予定の「<a href="http://tkool.jp/products/act/index.html">アクションゲームツクール</a>」。アクションゲームツクールでは、Flex SDKを使うことで、SWFファイルのFlash形式で出力することができます。<br>
<br>
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/dream2008-22/ref=nosim/"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ZGPaGdXjL.jpg" border="0"></a><br>
<br>
作成したゲームは、以下の3つのフォーマットで書き出すことが可能です。<br>
<br>
・アクションゲームツクール標準プレイヤー（Windows+DirectX）<br>
・Microsoft XNA（Xbox 360）<br>
・Adobe Flex SDKを使ったSWF（Webブラウザ）<br>
<br>
つまり、アクションゲームツクールでゲームを作ると、Windows向け、Xbox 360向け、Webブラウザ向けのアプリケーションをいっぺんに作成できるわけです。これはすごいことですね。<br>
<br>
作成したSWF出力をAIRアプリに取り込めるかどうかはまだ試していないのでわかりませんが、取り込めれば昨年12月にリリースされLinuxに対応したAIR1.5で、Linux向けやMac向けにパッケージングして配布することも可能になるかもしれません（ブラウザ上で遊んでもらうなら、OSは関係ありませんが）。<br>
<br>
3月に発売される<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/dream2008-22/ref=nosim/">アクションゲームツクール</a>が待ち遠しいですね。</p>
<table border="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/dream2008-22/ref=nosim/"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ZGPaGdXjL._SL160_.jpg" border="0"></a>
</td>
<td valign="top">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H14YUI/dream2008-22/ref=nosim/">アクションゲームツクール</a><br>
エンターブレイン<br>
2009-03-05<br>
<br>
<small> by <a href="http://zapanet.info/search/" title="[Z]ZAPAnetサーチ2.0">[Z]ZAPAnetサーチ2.0</a></small>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
サンプルゲームの配布が始まりました。<br>
<ul><li><a href="http://zapanet.info/blog/item/1534">アクションゲームツクールのサンプル3本をプレイ</a></li></ul>      ]]></description>
    <pubDate>Thu, 19 Feb 2009 08:20:38 +0900</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Adobeの今後の戦略</title>
    <link>http://airappli.com/adobeair/64.html</link>
    <description>
      <![CDATA[ 
<p>AIRのインストール回数が1億回を超え、Flash10も公開からわずか2カ月程度で55％のシェアを持つなど、Web業界でAdobeの強さが目立ってきています。<br>
<br>
また、Flash Player自体は全ブラウザの98％にインストールされ、モバイル端末へのFlash Liteインストール数も2010年には10億を超える見込みとなっています。</p>
<p><br>
そんなAdobeの今後の戦略は、下記記事で詳しく解説されています。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0902/05/news012.html">Webアプリケーションの次へ――AdobeのRIA戦略に向けられる企業の視線</a>
<li><a href="http://www.atmarkit.co.jp/news/200901/29/adobemax.html">アドビが考えるFlash/AIRの未来とiPhone対応</a>
<li><a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20090204/324103/">ツール・ベンダーからサービス・ベンダーへと舵を切るアドビ：ITpro</a>
<li><a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090204/324157/">「クラウド型サービスを展開していく」，米アドビシステムズCTOのケビン・リンチ氏</a>
<li><a href="http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20387481,00.htm">アドビCTOのリンチ氏「ユーザーはクラウドのリスクを十分に理解してない」</a>
</ul>
      ]]></description>
    <pubDate>Fri, 06 Feb 2009 19:28:40 +0900</pubDate>
  </item>
  </channel>
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