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AIR関連書籍
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Adobe AIRの基本と実践
岩上 由高 日経BP社 2008-09-04 |
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標準Adobe AIR完全解説
当サイト管理人ZAPA含め、4人の著者で作りました! 昨年発売されたムック本Adobe AIR完全解説をパワーアップさせた内容になっています。 アスキー・メディアワークス 2008-08-28 |
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AIRプログラミング入門―1.1日本語版対応
宮田 亮 秀和システム 2008-07 |
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Adobe AIRプロフェッショナルガイド
クジラ飛行机 毎日コミュニケーションズ 2008-06-25 |
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はじめてのAdobe AIRプログラミング
ZAPA(当サイト管理人執筆です!) 工学社 2008-06-21 前作「Adobe AIRプログラミング入門」から内容をアップデートさせました! |
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Adobe
AIRプログラミング入門 ZAPA(当サイト管理人執筆です!) 工学社 2008-01-11 |
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Adobe AIRプログラミングガイド
布留川 英一 毎日コミュニケーションズ 2007-12-22 |
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Adobe AIR完全解説 アスキー(一部を当サイト管理人が執筆しています!) 2007-09-26 |
アクションゲームツクールでFlex SDKを使う
3月5日発売予定の「アクションゲームツクール」。アクションゲームツクールでは、Flex SDKを使うことで、SWFファイルのFlash形式で出力することができます。

作成したゲームは、以下の3つのフォーマットで書き出すことが可能です。
・アクションゲームツクール標準プレイヤー(Windows+DirectX)
・Microsoft XNA(Xbox 360)
・Adobe Flex SDKを使ったSWF(Webブラウザ)
つまり、アクションゲームツクールでゲームを作ると、Windows向け、Xbox 360向け、Webブラウザ向けのアプリケーションをいっぺんに作成できるわけです。これはすごいことですね。
作成したSWF出力をAIRアプリに取り込めるかどうかはまだ試していないのでわかりませんが、取り込めれば昨年12月にリリースされLinuxに対応したAIR1.5で、Linux向けやMac向けにパッケージングして配布することも可能になるかもしれません(ブラウザ上で遊んでもらうなら、OSは関係ありませんが)。
3月に発売されるアクションゲームツクールが待ち遠しいですね。
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アクションゲームツクール エンターブレイン 2009-03-05 by [Z]ZAPAnetサーチ2.0 |
2009年02月19日 AIR情報












