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Adobe AIRの基本と実践
岩上 由高 日経BP社 2008-09-04 |
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標準Adobe AIR完全解説
当サイト管理人ZAPA含め、4人の著者で作りました! 昨年発売されたムック本Adobe AIR完全解説をパワーアップさせた内容になっています。 アスキー・メディアワークス 2008-08-28 |
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AIRプログラミング入門―1.1日本語版対応
宮田 亮 秀和システム 2008-07 |
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Adobe AIRプロフェッショナルガイド
クジラ飛行机 毎日コミュニケーションズ 2008-06-25 |
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はじめてのAdobe AIRプログラミング
ZAPA(当サイト管理人執筆です!) 工学社 2008-06-21 前作「Adobe AIRプログラミング入門」から内容をアップデートさせました! |
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Adobe
AIRプログラミング入門 ZAPA(当サイト管理人執筆です!) 工学社 2008-01-11 |
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Adobe AIRプログラミングガイド
布留川 英一 毎日コミュニケーションズ 2007-12-22 |
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Adobe AIR完全解説 アスキー(一部を当サイト管理人が執筆しています!) 2007-09-26 |
新着記事一覧
- 2010/02/24 : Flash製iPhoneアプリ続々登場!
- 2010/02/16 : モバイル向けAIRが登場!
- 2009/12/14 : AIR2.0関連記事まとめ
- 2009/12/10 : Adobe AIR 1.5.3 リリース
- 2009/07/03 : Adobe AIR Contest 2009 開催!
- 2009/03/11 : AIRでAR(拡張現実)
- 2009/03/08 : FlexとSilverlightで同じアプリを作っての比較記事
- 2009/03/04 : Flex SDK 3.3公開
- 2009/02/19 : アクションゲームツクールでFlex SDKを使う
- 2009/02/06 : Adobeの今後の戦略
Flash製iPhoneアプリ続々登場!
一つ前の記事「モバイル向けAIRが登場!」でお伝えしたとおり、iPhoneでFlashやAIRが動くことは発表されていません。
しかし、Flash CS5には「Packager for iPhone」というツールが同梱されていて、ActionScriptを使ってiPhoneやiPad向けアプリを開発することが可能となっています。
そしてすでにiTunes StoreにおいてFlash製iPhoneアプリが公開されています。
詳しい情報は、公式サイトに載っています。
日本製のFlash製iPhoneアプリが続々と登場しているところが嬉しいですね。
モバイル向けAIRが登場!
バルセロナで開催のMobile World Congressにおいて、現地時間2月15日、アドビから重大な発表がありました。
なんと、Adobe AIRがスマートフォンに対応します!
2010年中に、まずはGoogleのAndroidに対応した携帯電話向けAIRがリリースされます。
Linuxベースの携帯電話でもFlashを普及させていく予定で、今年前半にはスマートフォン向けの「Flash Player 10.1」がリリースされます。
モバイル向けAIRは、マルチタッチや加速度センサーやGPSなどの携帯電話特有の機能を利用できるようになります。
Adobe AIRと言えば、Win、Mac、Linuxのクロスプラットフォームで動くところが一つの強みでした。
それにプラスして、これからはスマートフォンでも動くようになります。
開発者にとっては、最高のクロスプラットフォーム環境と呼べるのではないでしょうか。
AIR2.0関連記事まとめ
2009年10月、Adobe MAX 2009においてAdobe AIR2.0が発表されました。新バージョンではOSと密に結合された新機能などがたくさん追加されています。以下がAIR2で追加された主な機能です。
* マスストレージデバイスの検出(USBメモリなど)
* 新しいネットワーキング機能のサポート(UDP、IPv6など)
* ネイティブプロセスの実行と相互通信
* デフォルトのアプリケーションからファイルを開く機能
* マルチタッチ/ジェスチャーサポート
* マイクロフォンAPI
* WebKit の新しいバージョン(HTML5/CSS3サポート)
* グローバルエラーハンドル
* Mac OS のベクター形式プリントのサポート
* セキュリティ向上
* データベーストランザクションのセーブポイント
* ネイティブインストーラー
* スクリーンリーダーのサポート(Windows のみ)
* アイドル状態のタイムアウト設定
* ネイティブウィンドウの最大値の拡張(Win・Macのみ)
* 新しいIME APIとIMEによるテキスト入力の拡張
下記公式サイトからAIR2(beta)の入手、変更点の参照などができます。
それから、今まで公開されてきたAIR2.0関連のニュースもリンクで掲載しておきます。
Adobe AIR 1.5.3 リリース
Adobe AIR 1.5.3が公開されました。今回のアップデートは、Flash Playerに見つかった深刻な脆弱性を修正した最新バージョンになります。早めのアップデートを心がけましょう。
Adobe AIR Contest 2009 開催!
Adobe AIR Contest 2009の開催が決定しました。

なお、応募方法と審査対象は以下のようになっています。
■応募方法
Adobe AIR GalleryにAIRアプリケーションを登録
■審査対象
2008年8月28日~2009年8月31日に、Adobe AIR Galleryに登録されたAIRアプリケーション
応募したい人は、AIRアプリケーションを作成し、Adobe AIR Galleryに登録することで応募完了のようです。
8月31日までですので、これから急いで作れば間に合うかもしれませんね。
AIRでAR(拡張現実)

AIRでAR(拡張現実)に挑戦されているブログがありました。
パソコンの向いている方角をリアルタイムに表示することができるそうです。今後の予定としては、
やりたい事は、方角や現在位置などをキーとしてライフストリーミングを検索、映像上に合成表示。最近言われている所謂「ソーシャルAR」をAdobe AIR上で実現しよう、というわけです。
だそうです。Adobe AIRでソーシャルAR、とても楽しみですね。
FlexとSilverlightで同じアプリを作っての比較記事
FlexとSilverlightで同じアプリを作った場合の比較記事が掲載されています。
AdobeのRIA技術「Flex」とMicrosoftのRIA技術「Silverlight」で同じアプリケーションを作成し、比較している記事です。最終的に筆者の結論は、
筆者的には「Flexはイケル。Silverlightもイケソウ」という結論になりました
だそうです。
どちらでも同様のアプリケーションが同じくらいの時間で完成できるのなら、慣れているプラットフォームで作るのが良いかもしれませんね。
Flex SDK 3.3公開
Flex SDK 3.3公開が公開されました。
インストール手順は、バージョン3.2のときと同様にAdobe - Flexリソース:Flex 3 SDK リリースノートが参考になります。
また、先月には「Flash Player 10.0.22.87」と「AIR 1.5.1」がリリースされました。
アップデートがまだであれば、こちらもインストールしておきましょう。新しいAIR1.5.1では、Linux版も同時に公開されました。今後はWindows,Mac,Linux版が全て同時に更新されることが多くなるのかもしれません。
アクションゲームツクールでFlex SDKを使う
3月5日発売予定の「アクションゲームツクール」。アクションゲームツクールでは、Flex SDKを使うことで、SWFファイルのFlash形式で出力することができます。

作成したゲームは、以下の3つのフォーマットで書き出すことが可能です。
・アクションゲームツクール標準プレイヤー(Windows+DirectX)
・Microsoft XNA(Xbox 360)
・Adobe Flex SDKを使ったSWF(Webブラウザ)
つまり、アクションゲームツクールでゲームを作ると、Windows向け、Xbox 360向け、Webブラウザ向けのアプリケーションをいっぺんに作成できるわけです。これはすごいことですね。
作成したSWF出力をAIRアプリに取り込めるかどうかはまだ試していないのでわかりませんが、取り込めれば昨年12月にリリースされLinuxに対応したAIR1.5で、Linux向けやMac向けにパッケージングして配布することも可能になるかもしれません(ブラウザ上で遊んでもらうなら、OSは関係ありませんが)。
3月に発売されるアクションゲームツクールが待ち遠しいですね。
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アクションゲームツクール エンターブレイン 2009-03-05 by [Z]ZAPAnetサーチ2.0 |
Adobeの今後の戦略
AIRのインストール回数が1億回を超え、Flash10も公開からわずか2カ月程度で55%のシェアを持つなど、Web業界でAdobeの強さが目立ってきています。
また、Flash Player自体は全ブラウザの98%にインストールされ、モバイル端末へのFlash Liteインストール数も2010年には10億を超える見込みとなっています。
そんなAdobeの今後の戦略は、下記記事で詳しく解説されています。












