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AIR関連書籍

Adobe AIRの基本と実践
岩上 由高
日経BP社
2008-09-04
 
標準Adobe AIR完全解説
当サイト管理人ZAPA含め、4人の著者で作りました!
昨年発売されたムック本Adobe AIR完全解説をパワーアップさせた内容になっています。 アスキー・メディアワークス
2008-08-28
 
AIRプログラミング入門―1.1日本語版対応
宮田 亮
秀和システム
2008-07
 
Adobe AIRプロフェッショナルガイド
クジラ飛行机
毎日コミュニケーションズ
2008-06-25

 
はじめてのAdobe AIRプログラミング
ZAPA(当サイト管理人執筆です!)
工学社
2008-06-21

前作「Adobe AIRプログラミング入門」から内容をアップデートさせました!
 
Adobe AIRプログラミング入門
ZAPA(当サイト管理人執筆です!)
工学社
2008-01-11
 
Adobe AIRプログラミングガイド
布留川 英一
毎日コミュニケーションズ
2007-12-22
 
Adobe AIR完全解説
アスキー(一部を当サイト管理人が執筆しています!)
2007-09-26
 

AIR2.0関連記事まとめ

2009年10月、Adobe MAX 2009においてAdobe AIR2.0が発表されました。新バージョンではOSと密に結合された新機能などがたくさん追加されています。以下がAIR2で追加された主な機能です。

* マスストレージデバイスの検出(USBメモリなど)
* 新しいネットワーキング機能のサポート(UDP、IPv6など)
* ネイティブプロセスの実行と相互通信
* デフォルトのアプリケーションからファイルを開く機能
* マルチタッチ/ジェスチャーサポート
* マイクロフォンAPI
* WebKit の新しいバージョン(HTML5/CSS3サポート)
* グローバルエラーハンドル

* Mac OS のベクター形式プリントのサポート
* セキュリティ向上
* データベーストランザクションのセーブポイント
* ネイティブインストーラー
* スクリーンリーダーのサポート(Windows のみ)
* アイドル状態のタイムアウト設定
* ネイティブウィンドウの最大値の拡張(Win・Macのみ)
* 新しいIME APIとIMEによるテキスト入力の拡張


下記公式サイトからAIR2(beta)の入手、変更点の参照などができます。


それから、今まで公開されてきたAIR2.0関連のニュースもリンクで掲載しておきます。

2009年12月14日 AIR情報

Adobe AIR 1.5.3 リリース

Adobe AIR 1.5.3が公開されました。今回のアップデートは、Flash Playerに見つかった深刻な脆弱性を修正した最新バージョンになります。早めのアップデートを心がけましょう。

2009年12月10日 AIR情報

Adobe AIR Contest 2009 開催!

Adobe AIR Contest 2009の開催が決定しました。


なお、応募方法と審査対象は以下のようになっています。

■応募方法
Adobe AIR GalleryにAIRアプリケーションを登録

■審査対象
2008年8月28日~2009年8月31日に、Adobe AIR Galleryに登録されたAIRアプリケーション

応募したい人は、AIRアプリケーションを作成し、Adobe AIR Galleryに登録することで応募完了のようです。
8月31日までですので、これから急いで作れば間に合うかもしれませんね。

2009年07月03日 AIR情報

AIRでAR(拡張現実)



AIRでAR(拡張現実)に挑戦されているブログがありました。

パソコンの向いている方角をリアルタイムに表示することができるそうです。今後の予定としては、

やりたい事は、方角や現在位置などをキーとしてライフストリーミングを検索、映像上に合成表示。最近言われている所謂「ソーシャルAR」をAdobe AIR上で実現しよう、というわけです。

だそうです。Adobe AIRでソーシャルAR、とても楽しみですね。

2009年03月11日 その他

FlexとSilverlightで同じアプリを作っての比較記事

FlexとSilverlightで同じアプリを作った場合の比較記事が掲載されています。

AdobeのRIA技術「Flex」とMicrosoftのRIA技術「Silverlight」で同じアプリケーションを作成し、比較している記事です。最終的に筆者の結論は、

筆者的には「Flexはイケル。Silverlightもイケソウ」という結論になりました

だそうです。

どちらでも同様のアプリケーションが同じくらいの時間で完成できるのなら、慣れているプラットフォームで作るのが良いかもしれませんね。

2009年03月08日 その他

Flex SDK 3.3公開

Flex SDK 3.3公開が公開されました。

インストール手順は、バージョン3.2のときと同様にAdobe - Flexリソース:Flex 3 SDK リリースノートが参考になります。

また、先月には「Flash Player 10.0.22.87」と「AIR 1.5.1」がリリースされました。

アップデートがまだであれば、こちらもインストールしておきましょう。新しいAIR1.5.1では、Linux版も同時に公開されました。今後はWindows,Mac,Linux版が全て同時に更新されることが多くなるのかもしれません。

2009年03月04日 開発ツール

アクションゲームツクールでFlex SDKを使う

3月5日発売予定の「アクションゲームツクール」。アクションゲームツクールでは、Flex SDKを使うことで、SWFファイルのFlash形式で出力することができます。



作成したゲームは、以下の3つのフォーマットで書き出すことが可能です。

・アクションゲームツクール標準プレイヤー(Windows+DirectX)
・Microsoft XNA(Xbox 360)
・Adobe Flex SDKを使ったSWF(Webブラウザ)

つまり、アクションゲームツクールでゲームを作ると、Windows向け、Xbox 360向け、Webブラウザ向けのアプリケーションをいっぺんに作成できるわけです。これはすごいことですね。

作成したSWF出力をAIRアプリに取り込めるかどうかはまだ試していないのでわかりませんが、取り込めれば昨年12月にリリースされLinuxに対応したAIR1.5で、Linux向けやMac向けにパッケージングして配布することも可能になるかもしれません(ブラウザ上で遊んでもらうなら、OSは関係ありませんが)。

3月に発売されるアクションゲームツクールが待ち遠しいですね。

アクションゲームツクール
エンターブレイン
2009-03-05

by [Z]ZAPAnetサーチ2.0
サンプルゲームの配布が始まりました。
2009年02月19日 AIR情報

Adobeの今後の戦略

AIRのインストール回数が1億回を超え、Flash10も公開からわずか2カ月程度で55%のシェアを持つなど、Web業界でAdobeの強さが目立ってきています。

また、Flash Player自体は全ブラウザの98%にインストールされ、モバイル端末へのFlash Liteインストール数も2010年には10億を超える見込みとなっています。


そんなAdobeの今後の戦略は、下記記事で詳しく解説されています。

2009年02月06日 AIR情報

RIA開発者のための「Adobe Developer Box」

アドビのRIA開発者のための情報集約AIRアプリケーション「Adobe Developer Box」が公開されました。



ADBは、genephics design、アートスタッフ、クリエイトシステム、タケダデザインルームの合計4社9名により約3カ月で開発されたそうです。複数の情報を一元管理できるアプリケーションであるため、開発の際にも常に新しい情報を得ることができます。

詳しくは、下記ニュース記事等をご覧ください。

2009年02月02日 AIRアプリ紹介

iPhoneでもFlash動作可能に

下記記事によると、iPhoneでもFlash動作が可能となるようです。

Bloombergによると、ジョブズはアドビに対しFlash LiteではなくPC向けのフル機能Flashでもない「第三のFlash」を求めたとされています。

とのことから、もしかすると、ドコモに続きAIRアプリの動作が可能となるかもしれません。

2009年02月01日 AIR情報